代码风格指南
Rust语言代码风格
这篇文档将会介绍DragonOS中的Rust语言代码风格。随着开发的进行,这些风格可能会发生变化,但是我们会尽量保持风格的一致性。
1. 命名
这部分基于Rust语言圣经中的命名规范进行修改,本文未提及的部分,请参考Rust语言圣经中的命名规范。
2. 格式
2.1 缩进
请在提交代码之前,使用cargo fmt
命令对代码进行格式化。
2.2 函数返回值
尽管Rust可以返回函数的最后一行的语句的值,但是,这种方式会使代码的可读性变差。因此,我们推荐您在函数的最后一行使用return
语句,而不是直接返回值。
// 不推荐
fn foo() -> i32 {
1 + 2
}
// 推荐
fn foo() -> i32 {
return 1 + 2;
}
2.3 错误处理
DragonOS采用返回Posix错误码作为模块间错误处理的方式。为了确保在模块之间,错误处理代码的一致性,我们推荐在发生错误的时候,返回SystemError
类型,该类型表示posix错误码。这样做的优点尤其体现在跨模块调用函数时,可以直接返回通用的错误码,从而降低错误处理代码的耦合度。
// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),不推荐
fn foo() -> Result<(), CustomErr> {
if 1 + 2 == 3 {
return Ok(());
} else {
return Err(CustomErr::error);
}
}
// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),推荐
fn foo() -> Result<(), SystemError> {
if 1 + 2 == 3 {
return Ok(());
} else {
return Err(SystemError::EINVAL);
}
}
在模块内部,您既可以采用返回自定义错误enum的方式,也可以采用返回SystemError
的方式。但是,我们推荐您在模块内部,采用返回自定义错误enum的方式,这样可以使错误处理代码更加清晰。
TODO: 将原有的使用i32作为错误码的代码,改为使用SystemError
。
3. 注释
DragonOS的注释风格与Rust官方的保持一致。同时,我们推荐您在代码中加入尽可能多的有效注释,以便于其他人理解您的代码。并且,变量、函数等声明,遵守第一节中提到的命名规范,使其能够“自注释”。
3.1 函数注释
函数注释应该包含以下内容:
- 函数的功能
- 函数的参数
- 函数的返回值
- 函数的错误处理
- 函数的副作用或者其他的需要说明的内容
函数注释的格式如下:
/// # 函数的功能
///
/// 函数的详细描述
///
/// ## 参数
///
/// - 参数1: 参数1的说明
/// - 参数2: 参数2的说明
/// - ...
///
/// ## 返回值
/// - Ok(返回值类型): 返回值的说明
/// - Err(错误值类型): 错误的说明
///
/// ## Safety
///
/// 函数的安全性说明